"LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA"

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LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA

Contenido

LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA............................................................................................................ 2

CONCEPTO DE CIENCIA Y DE TECNOLOGIA 3

¿COMO SE DIFERENCIA LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA?................................................................... 4

DIAGRAMA DEL METODO CIENTIFICO ................................................................................................ 5

MANUAL DE 10 CONSEJOS PARA REALIZAR BUSQUEDAS EN INTERNET 6

Artículo de la ciencia y la tecnología en México ................................................................................. 0

El desarrollo del software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias............... 4

¿Qué es Ingeniería de Software? 4

El desarrollo del software de programación ................................................................................... 5

Desarrollo de software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias: la ingeniería informática.

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Tipos de software por funcionalidad 7

ANALISIS SISTEMICOS DE LA COMPUTADORA .................................................................................... 8

MAPA MENTAL 13

LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA

TECNOLOGIA CIENCIA

RESUELVE PROBLEMAS PLANTEADOS ENTORNO ALAS NECESIDADES Y LOS DESEOS DEL SER HUMANO.

EL OBJETIVO ES CREAR UNA NUEVA REALIDAD , QUE NO EXISTA Y QUE SOLUCIONA DE FORMA CREATIVA EL PROBLEMA PLANTEADO .

EL METODO DE TRABAJO TECNOLOGICO EXPLORA ARTERNATIVAS, CONCRETA SOLUCIONES Y PROCEDE A SU REALIZACION UTILIZANDO LOS RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS DISPONIBLES.

SU FINALIDAD OBTENER PRODUCTOS ARTITICIDES COMO MAQUINAS, APARATOS,CONSTRUCCIONES, ETC.

GENERAR CURIOSIDAD POR CONOCER EL POR QUE DE LAS COSAS NACIDA DEL DESEO DEL SABER Y COMPRENDER.

EL OBJETIVO ES EXPLICAR Y PREDICAR LAS REALIDAD.

EL METODO DE TRABAJO CIENTIFICO ESTABLECE ALGUNA HIPOTESIS DE PARTIDA OBSERVA LOS HECHOS QUE OCURREN EN LA NATURALEZA , EXPERIMENTA ,CONTRASTA , LOS HECHOS CON LAS HIPOTESIS Y RETORMULA ESTAS SEGÚN SEA NECESARIO.

SU FINALIDAD ES FORMULAR LEYES , PRINCIPIOS ,TERIAS O TEOREMAS QUE EXPLIQUEN LOS FENOMENOS OBSERVADOS.

LA TECNOLOGIA TIENE COMO OBJETOS DESARROLLAR PRODUCTOS PARA SATISFACER NECESIDADES HUMANAS APOYANDOSE EN CONOCIMIENTO CIENTIFICO Y TECNICO.

CONCEPTO DE CIENCIA Y DE TECNOLOGIA

CIENCIA:ES UNA RAMA DEL SABER HUMANO CONSTITUIDA POR EL CONJUNTO DE CONOCIMIENTO OBJETIVOS Y RERIFICABLE SOBRE UNA MATERIA DETERMINADA, OBTENIDOS MEDIANTE LA OBSERVACION Y LA EXPERIMENTACION LA EXPLICACION DE SUS PRINCIPIOS DE SU PRINCIPIOS Y CAUSAS, Y LA FOPRMULACION Y RERIFICACION DE HIPOTESIS Y SE CARACTERIZAN ADEMAS POR LA UTILIZACION DE UNA METOLOGIA ADECUADA PARA EL OBJETIVO DE ESTUDIO Y LA SISTEMATIZACION DE LOS CONOCIMIENTOS.

TECNOLOGIA: CAMPO DE CONOCIMIENTO QUE ESTUDIA LA TECNICA, SUS FUNCIONES, LOS INSUMOS, LOS MEDIOS Y LAS HERAMIENTAS QUE LA CONFORMAN, SUS PROCESOS DE CAMBIOS Y SU INTERACCION CON EL CONTEXTO SOCIO CULTURAL Y NATURAL.

¿COMO SE DIFERENCIA LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA? LA TECNOLOGIA EMPLEAN EL CONOCIMIENTO UNIVERSO GENERADO POR LAS CIENCIAS PARA MEJORAR SUS TECNICAS, MIENTRAS QUE LA CIENCIA PRECISA ECHAR MANO DE LA TECNOLOGIA MAS ALLA DE SUS LIMITES PARA PODER LLEVAR ACABO SUS EXPERIMENTOS. REALIZA UNA INVESTIGACION QUE TE PERMITE IDENTIFICAR LA CIENCIA Y TECNOLOGIA APICABLE EN LAS SIGIENTES MATERIAS QUIMICA: EN QUE AMBAS PUEDEN ICREMENTAR LOS CONOCIMIENTOS Y BENEFICIOS DE LA OTRA. A MAYOR CONOCIMIENTO DE LA QUIMICA, LA TECNOLOGIA LA PODRA APLICAR A LA VIDA DIARIA. Y A MAYOR AVANCE TECNOLOGICO, LA INDUSTRIA QUIMICA PODRA MEJORAR LOS PROCESOS DE PRODUCCION. FISICA: EN QUE EN LOS SIEMPRES TENEMOS QUE MEDIR EN LA CIENCIA MEDIMOS LOS INGREDIENTES. MATEMATICAS: SON LOS NUMEROS. BIOLOGIA: EL ESTUDIO DE LA BIOLOGIA AL IGUAL QUE OTRAS CIENCIAS, PUEDE ESTAR DEDICADO A LA INVESTIGACION BASICA DE LA CIENCIA PURA, O LA CIENCIA APLICADA LLAMADA TECNOLOGIA.
DIAGRAMA DEL METODO CIENTIFICO LAS INVESTIGACIONES EN LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA UTILIZAN EL METODO CIENTIFICO, QUE ES UN PROCESO EFECTIVO QUE SE UTILIZA EN DIFERENTES DISCIPLINAS. EL SIGIENTE DIAGRAMA ES UNA COMBINACION DEL METODO CIENTIFICO Y BUSQUEDA DE INFORMACION CON HERRAMIENTAS IMFORMATICAS. OBSERVA EL MUNDO QUE TE RODEA FORMULA PREGUNTAS PLANIFICA EL TIEMPO Y LAS TAREAS NECESARIAS PARA EL PROYECTO. UTILIZA INTRUMENTOS PARA MEDIR BUSCA INFORMACION EN FUENTES CONFIABLES. ORGANIZA LA INFORMACION. REFLEXIONA Y COMPARTE LA INFORMACION CON TUS COMPAÑEROS EXPERIMENTA CON MODELOS , SIMULADORES O PROTOTIPOS. PIENSA EN LAS APLICACIONES UTILES DE TU PROYECTO EXPLICA Y COMUNICA TUS DESCUBRIMIENTOS EN FORMA RAZONABLE.

MANUAL DE 10 CONSEJOS PARA REALIZAR BUSQUEDAS EN

1.

INTERNET

ESCOGER EL TEMA Y SU PROFUNDIDAD

Para partir en una búsqueda es necesario de manera medular pensar en el tema y que es lo que deseamos del mismo, es decir delimitarlo mediante los objetivos específicos.

Esto de elegir bien el inicio de la búsqueda dictará la hoja de ruta a seguir, si no lo que recibimos no es lo que esperamos, volveremos a este punto a evaluar un nuevo tema.

Realizar una investigación de las fuentes a consultar si es científico, social, tesis, datos estadísticos piensa que ruta alternativa puedes tomar en caso de no hallar lo que buscas.

2. TOMAR EN CUENTA PALABRAS CLAVES Y CONECTORES

Es importante que las palabras que escojas tengan una clasificación en orden jerárquico de mayor importancia a menor y sobre todo los conectores, artículos y demás. También se debe considerar el contexto del cual se debe enfocar la búsqueda.

3. EJECUTA LA PRIMERA BÚSQUEDA

Ahora bien, una vez escogido el tema y las palabras claves debemos ejecutar la búsqueda la cual dará las primeras luces en investigación. Para esto puede suceder dos cosas pocos resultados o muchos resultados, que hacer respecto a esto si son muchos nos tocará escoger otra palabra que ayude a

detallar el tema y en caso de ser pocos, podemos optar por otros buscadores específicos o en su defecto si poseemos muchas palabras en la búsqueda quitar alguna.

4. DETALLES PARA ESPECIFICA LA

BÚSQUEDA

Ahora si la primera búsqueda has tenido suerte y están los resultados que buscas debes plantearte estas cuales de estos son relevantes debido a la gran cantidad de información hay muchos blogs presentando temas similares, pero sin la fuente correcta, es decir debes tomar los datos relevantes por el ámbito al cual pertenece el texto si es una búsqueda científica pues deberás escoger los datos de organismos especialistas en el campo.

¿Estas realizando un trabajo de investigación? Consulta nuestro Artículo

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CONSEJOS

PARA UNA BUENA REDACCIÓN

5. RELACIONAR LOS DATOS ESCOGIDOS

En esta parte de la búsqueda debemos armar nuestro rompecabezas determinando a que segmento de la investigación pertenece cada elemento y trazar sus relaciones.

La parte interesante de la investigación sucede a partir de ahora ya que debido a las ampliaciones que se encuentren en el tema podemos tener un árbol de posibilidades y en cuyas ramas la información deberá ser de la mejor calidad y no llevarnos a caminos sin salida.

6. REALIZAR VARIAS CONCLUSIONES ANALÍTICAS

Este proceso permitirá determinar cuál final daremos a la información más adelante ya que puedes encontrar varias aristas de fin en las cuales puedes terminar tu investigación, escoge la que menos se repita o la que sea más interesante.

7. EXTRAER LOS AGENTES DE BÚSQUEDA

Debido a que el paso anterior arrojo varias alternativas debes decidir si amplias la investigación y ver hasta qué punto se mantiene en el objetivo o si simplemente se aleja del mismo.

8. OBJETOS DE VIGILANCIA.

Estos objetos permiten en el futuro adaptar a nuevas búsquedas y se nos tornará más fácil el actualizar la información de diversas fuentes, como por ejemplo social mención, hoveros o el conocido Google alerta.

9. ESTABLECER CRITERIOS

Para actualizar la información se deben revisar las fuentes en un periodo de tiempo corto máximo dos meses y mínimo dos semanas para esto existen herramientas que son útiles como Delicious, lectores de RSS y rastreadores (crackers).

10. SEPARAR FUENTES RELEVANTES PARA FUTURAS CONSULTAS

Para futuras búsquedas puedes categorizar las mejores fuentes y así continuar en otras investigaciones por lo general un área nunca está separada de otra.

Artículo de la ciencia y la tecnología en México

El país ocupa el lugar 55 del Índice Mundial de Innovación 2021, debajo de Serbia, que ocupa el lugar 54 y arriba de Costa Rica, que está en el lugar 56 y Brasil que está en el 57.8 dic 2021

La inversión en ciencia y tecnología es clave para el desarrollo de un país, ya que esto impacta directamente en el crecimiento del PIB y aumenta la productividad, lo que se traduce en una mejora en la calidad de vida de la población.

La ciencia y tecnología en México hace referencia al sistema, planes, proyectos y políticas, así como a la infraestructura e instalaciones o cualquier acción destinada a la investigación, desarrollo e innovación (I+D+I) científica y tecnológica de ese país norteamericano por parte del Estado, personas, instituciones, empresas, universidades, asociaciones y otras organizaciones nacionales e internacionales del sector público y privado.1

Según la información manejada por Sopes, una base de datos bibliográfica de información científica, el portal web español Aciago colocó a México en el lugar número 28 de una lista internacional, considerando un total de 82,792 publicaciones, y también en el lugar número 34, considerando su puntaje de 134 en el índice h. Los cálculos de ambas evaluaciones corresponden al, pero La historia de la ciencia y la tecnología en México incluye también, entre otros antecedentes, algunos correspondientes a la época prehispánica y desde el periodo de la Nueva España hasta la actualidad.

La Real y Pontificia Universidad de México, fundada en 1551, fue una red de desarrollo intelectual y religioso en ese país durante un siglo. Durante la Ilustración, México avanzó rápidamente en la ciencia, pero durante la guerra de independencia casi no hubo desarrollo científico. A finales del siglo XIX, comenzó el proceso de industrialización, el cual representó grandes avances en ciencia y tecnología en el siglo XX. Durante ese periodo, se fundaron nuevos institutos de investigación y universidades, como la Universidad Nacional Autónoma de México, el Instituto Politécnico Nacional, El Colegio de México y El Colegio Nacional. [cita requerida] En la era prehispánica la comunidad más desarrollada fue la maya, que contaba con un sistema numérico, escritura y calendario. Desarrollos similares lograron los pueblos olmecas, aztecas y zapotecas. La medicina de esta época se basaba en la herbolaria y las infusiones. [cita requerida]do 1996 200

La ciencia y la tecnología se diferencian en su objetivo final: la primera busca comprender el universo y su funcionamiento, mientras que la segunda no describe el mundo, sino que lo modifica para adaptarlo a las necesidades humanas.

Ventajas de la tecnología Acceso rápido a la información. ... Facilita el aprendizaje. ... Rompe la barrera de la distancia. ... Simplifica las tareas. ... Ofrece entretenimiento. ... Aumento de la productividad y la eficiencia. ... Incrementa la esperanza de vida. ...

Crea nuevos empleos.

Tanto la ciencia como la tecnología justifican su existencia en la búsqueda y el desarrollo de productos, servicios, medios, herramientas y otras entidades, capaces de satisfacer las necesidades humanas y de la vida en general, problemas de salud se han solucionado gracias a la ciencia y tecnología.

Qué tipos de tecnología existen?

Tecnología limpia y de materiales. Tecnologías blanda y dura. Aceleración del ritmo cardiaco. Tecnología flexible y fija. Tecnología de operación, equipo y producto

Resultado de imagen para desarrollo científico la ciencia y la tecnología

El avance científico y tecnológico es una manifestación de la libertad creativa del hombre y de la sociedad, expresadas como progreso individual, pero a la vez solidario. Resuelta esta paradoja, no existen barreras para que se mantenga el círculo vicioso de pobreza individualismo estatismo pobreza.

Durante la Ilustración, México avanzó rápidamente en la ciencia, pero durante la guerra de independencia casi no hubo desarrollo científico. A finales del siglo XIX, comenzó el proceso de industrialización, el cual representó grandes avances en ciencia y tecnología en el siglo XX

El desarrollo del software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias.

¿Qué es Ingeniería de Software?

La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de programas informáticos, más conocidos como softwares. Para nosotros, este servicio trasciende a la programación, que es la base para crear una aplicación.

La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento

El desarrollo del software de programación

Software de Programación: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática utilizando diferentes alternativas de metodología y lenguajes, y que incluyen: Los editores de texto. Los compiladores. El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades informáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, despliegue y compatibilidad de software. El software en sí es el conjunto de instrucciones o programas que le dicen a una computadora qué hacer

Es muy sencillo, es un software que tiene como propósito crear otros softwares. En otras palabras, son los programas que nos ayudan a crear otros programas.

Desarrollo de software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias: la ingeniería informática. Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña.

La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente no existía.

La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre maquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases de datos

• el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.

• El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones….

• La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de programas informáticos, más conocidos como softwares. Para nosotros, este servicio trasciende a la programación, que es la base para crear una aplicación

• Podemos definir al software como cualquier tipo de aplicación informática, ya sea un programa de escritorio, un driver de una tarjeta de video o un sistema operativo. Todo lo que no podemos tocar de nuestra computadora (o de cualquier dispositivo en realidad) es el software. ¿Cuáles son los tipos de software?

• Resultado de imagen para información de software

Tipos de software por funcionalidad

• Software de aplicación.

• Software de gestión.

• Software de programación.

• Software de sistema.

• El software en premisa.

• El Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

• Software Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware en la nube.

ANALISIS SISTEMICOS DE LA COMPUTADORA

La computara es un sistema tecnológico para realizar su análisis es necesario desglosar, analizar y describir el funcionamiento de cada una de sus partes y en una etapa posterior describir la interrelación entre cada uno de los componentes o subtemas Parte de la computadora Descripción componentes Interrelación con los otros componentes

GABINETE

Es una estructura que da forma y protección a todo el componente de la computadora; como la tarjeta madre, memoria RAM, fuentes de poder, disco duro y unidades ópticas

fuentes de poder de 500w fuentes con conectores: 3 Molex, 1 sata 1 Floppy, 1* 12v compatible con tarjeta ATX min ATX 4 bahías externas de 5.25 y 1 de 3.5 especia libre.

Proporciónala energía de encendido, apagado establece los espacios para permitir el acceso a los dispositivos periféricos y de almacenamiento externo proporción el sistema de enfriamiento por aire para evitar el sobre calentamiento

Monitor El monitor del computador, también conocido como pantalla, muestra la información de tu equipo como imágenes y textos, que son generados gracias a una tarjeta de video que se encuentra en el

Anillos regulables de convergencia Bobinas de yugo. Componentes internos de un monitor. Bobina des magnetizadora. Conector de alto voltaje (Chupete) Fuente de alimentación. Es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos

es la disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar sistemas informáticos interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más significativos. Es el estudio sobre cómo se diseñan, implementan y usan los sistemas

TARJETA MADRE

interior de la torre del computador. que componen nuestro sistema informático.

La tarjeta madre es la columna vertebral que une los componentes de la computadora en un mismo punto y les permite comunicarse entre sí. Sin ella, ninguna de las piezas de la computadora, como el CPU, la GPU o el disco duro, podrían interactuar

Zócalo para la CPU. ... Espacios para los módulos RAM. ... Lo que nos lleva a los conectores de almacenamiento, habitualmente en formato SATA o SATA 3. ... Ranuras PCI o PCI Express. ... Conectores PS/2. ... Conectores USB.

informáticos interactivos y la manera que influyen

Microprocesador: Formado por la unidad de control y la unidad aritmética lógica, Define la capacidad, el tamaño y la velocidad.

Memoria RAM: Almacena los programas y los datos del usuario mientras la computadora esta encendida.

Memoria ROM (BIOS): almacena las instrucciones básicas del fabricante, como las de arranque e instrucciones de comprobación de los dispositivos.

Fuente de poder: Proporciona energía eléctrica a los dispositivos.

PROCESADOR

es una pieza de hardware que permite que tu computadora interactúe con todas las aplicaciones y programas instalados. Una CPU interpreta las instrucciones del programa y crea la señal de pantalla con la que interactúas

El procesador está formado por un conjunto de registros que almacenen datos, una unidad aritmético lógica que realiza operaciones con ellos y una unidad de control que se encarga de

Resultado de imagen para procesador interrelación con los otros componentes Menor Adres Registre: El MAR copia el contenido del PC y lo envía a la RAM a través de los pines de direccionamiento de la CPU, los cuales están

cuando utilizas una computadora. coordinar a todos los componentes. Un reloj interno

MEMORIA RAM

La memoria RAM o “memoria de acceso aleatorio” es la memoria principal del dispositivo, en la que se almacenan programas y datos.

Reloj. Las memorias RAM síncronas cuentan con un reloj que se encarga de sincronizar las operaciones de lectura y escritura de estos elementos. Chip SPD. Bus de conexión. ... Bus de datos. ... Bus de direcciones. Bus de control.

cableados con los pines de direccionamiento de la RAM

El concepto de interrelación refiere a una correspondencia recíproca que existe entre individuos, objetos u otros elementos. Se trata, por lo tanto, de una relación mutua.

DISCO DURO

Un disco duro es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Todas las computadoras tienen un disco duro interno, pero también hay discos duros externos que pueden usarse para ampliar el almacenamiento de una computadora.

Platos, es dónde están grabados los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor, que hace girar los platos. Electroimán, que mueve el cabezal. Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché. Bolsita desecante (gel de sílice), para la humedad.

El concepto de interrelación refiere a una correspondencia recíproca que existe entre individuos, objetos u otros elementos. Se trata, por lo tanto, de una relación mutua.

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red es un dispositivo que se instala en el interior de un ordenador para que este pueda conectarse a Internet.

Según el tipo de tarjeta, esta puede incluir en su parte posterior un puerto para introducir el cable de Ethernet o admitir la conexión inalámbrica

En general, una tarjeta de red se compone principalmente de un controlador, un zócalo de ROM de arranque, uno o más puertos NIC, una interfaz de conexión de placa madre, indicadores LED, un soporte y

Resultado de imagen para interrelación con los componentes otro componente de TARJETA DE RED

En las redes informáticas, los dispositivos intercambian datos entre sí mediante conexiones (enlaces de datos) a través de nodos. Estos enlaces de datos se establecen

algunos otros componentes electrónicos.

UNIDAD OPTICA DE DVD

Una unidad óptica es un accesorio informático que te permite leer y escribir desde discos ópticos utilizando un láser o luz visible. Los medios ópticos más comunes son los discos compactos (CD), discos de video digitales o discos versátiles digitales (DVD), y discos Blu ray (BD).

Eje del motor: base para que el motor gire, en el cual se acopla el Cd. Casquillo: su función es la conexión de la ampolla con la porta lampara.

Motor de giro: es el que impulsa el CD para que gire y poder ser leído.

Motor de desplazamiento: es el encargado de sacar la charola de la unidad para introducir el disco.

Riel de desplazamiento: Es la pieza por la cual se mueve el lector óptico, para fijar su lente en cada parte del Disco.

Reductor de velocidad: es el que se encarga de la protección mecánica al transmitir.

Conector y escobilla de los motores: son unas finas escobillas que limpian el lente del láser.

a través de medios como cables, cables ópticos o medios inalámbricos como INTERNET

Resultado de imagen para INTERRELACION CON LOS OTROS COMPONENTES UNIDAD OPTICA DE DVD

Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al mismo tiempo un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas de lectura o escritura sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del ...

RATON Y TECLADO

El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la

El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.

Ambas son útiles para manejarse en la computadora, ambas tienen botones, aunque el teclado tiene más que el mouse. Ambos pueden ser tanto alámbricos como inalámbricos. Se necesitan las manos para usarlos. Van conectados a la PC.

BOSINAS

interacción usuario máquina.

En algunos países de Hispanoamérica se le llama bocina al altavoz, bafle, parlante o altoparlante, el cual es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido o música a partir de una señal eléctrica.

Membrana (Cono o domo) Se encarga de reproducir el sonido de la bocina. ... Suspensión. ... Bobina. ... Araña (Centrador o suspensión interna) ... Imán. ... Entrehierro. ... Marco o canasta. ... Trencilla.

Es probable que haya algún equipo que todos los otros estudios también tengan. Puedes pensar en la computadora, o algún controlador MIDI, o incluso alguna DAW.

Pero la respuesta es más sencilla. Siempre han estado ahí. Mucho antes de que pudiéramos abrir un clip de audio al instante y grabar cualquier cosa en segundos. De hecho, a veces los damos por hecho…

MAPA MENTAL

Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numérica Integrador and Competer), EDVAC (Electronic Discreta Variable Automatice Competer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatice Competer) en 1951. en estas la tecnología ha tenido aportes como prolongar la vida, buscar nuevas formas de entretenimiento para el ser humano y que la comunicación a distancia sea más fácil y directa.

1 Monitor o pantalla. Es el dispositivo principal de salida de datos de la computadora. ... 2 Placa base o tarjeta madre (meter bordo) Es la placa más grande del sistema. ...

LA COMPUTADORA

Procesador o CPU. ...

Memoria RAM. ...

Tarjetas varias. ...

Fuente de alimentación. ...

Unidades de lectura. ..

Discos de almacenamiento.

Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940). Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970) Por la compañía Xerox PARC. Apple (1976) Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984.

Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940). Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970) Por la compañía Xerox PARC. Apple (1976) Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984.

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IMÁGENES DE LA COMPUTADORA

Referencias

Desarrollo de software de programación y su relación ...https://auladigital221.jimdofree.com

El desarrollo de software de programación y su relación ...https://sites.google.com › siete › home

Ciencia, tecnología e innovación en México se encuentran en ...https://egade.tec.mx › evade ideas› opinión › ciencia

Computadora - Wikipedia, la enciclopedia librehttps://es.wikipedia.org › wiki › Computadora

Historia de la Computadora Resumen, inventos y ... Conceptohttps://concepto.de › historia-de-la-computadora

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