El documento explica cómo configurar un programa de bot para automatizar acciones en un juego. Describe cada una de las opciones del programa como Grupo, Intervalo, Repetición, Botón, Habilidades y Reset. Proporciona un ejemplo de configuración de un bot para ejecutar 7 habilidades de un juego en un orden específico al presionar una tecla asignada.
El documento explica cómo configurar un programa de bot para automatizar acciones en un juego. Describe cada una de las opciones del programa como Grupo, Intervalo, Repetición, Botón, Habilidades y Reset. Proporciona un ejemplo de configuración de un bot para ejecutar 7 habilidades de un juego en un orden específico al presionar una tecla asignada.
El documento explica cómo configurar un programa de bot para automatizar acciones en un juego. Describe cada una de las opciones del programa como Grupo, Intervalo, Repetición, Botón, Habilidades y Reset. Proporciona un ejemplo de configuración de un bot para ejecutar 7 habilidades de un juego en un orden específico al presionar una tecla asignada.
2.- Una vez que se abra el programa, en el interfaz das a Refres. ! luego All "rocess #.- $eleccionas el proceso donde est% la ventana del "& que puedas ocupar, en eso puedes tener m%s de una ventana abierta, en este caso solo tengo una ventana de '2 abierta ( lo que me sale solo un proceso, como muestra a continuaci)n. *ambien como puedes notar, se activaron todas las opciones del programa una vez que presionaste Refres+All "rocess. ,.- 'as opciones que se tienen son varias, partiremos de izquierda a dereca, la primera opci)n importante que nos muestra es -roup, esto es para realizar un grupo de s.ills para poder usarse, o sea, una vez realizado un grupo / activado el programa, se ejecutaran las s.ills envueltas en dico grupo, como se ver% m%s tarde. 0.- 1nterval / &enot.a es para definir un intervalo de tiempo para la ejecuci)n de, en este caso, los grupos, es mejor dejar como esta por defecto #22 ms. 3.- Rep 4 Repetir, o sea, para declarar que el grupo valla repitiendo las acciones que tienen. 5.- 6ot.e/s es para declarar las letras que activaran las acciones, aqu7 es compartido, si no defines un grupo, ser% para la s.ill que desees ocupar. 8.- Aqu7 en s.ills seleccionas las s.ills que tienes en la primera barra de s.ills en el '2 correspondiente a las 9s que ocupes :del 91 al 912 obviamente; / a7 vas coloc%ndolas en el orden que desees que se ejecuten. <.- =uevamente tenemos 1nterval / &ednot.a, en donde al igual que en -roup, eliges el tiempo de ejecuci)n de> en este caso, las s.ills netamente. ! por ultimo tenemos Rep, que si eliges la s.ills, ace repetici)n de dica s.ill / Reset donde si quieres borrar la configuraci)n correspondiente a esa fila. A continuaci)n un ejemplo del uso del programa? En este ejemplo vemos que en la primera l7nea de -roup, emos definido 5 filas con el grupo 21 que corresponde a 5 s.illes dentro del juego que se ocuparan. En la segunda l7nea, se activo una casilla de 1nterval / &ednot.a, la cual dejamos la configuraci)n por defecto de #22 ms, se activa una porque se regir% por el grupo 21, en Rep se cliqueo para que repita las acciones que a/ dentro del -rupo 21, el 6ot.e/s dice 912, con ello indicamos que la tecla que activara el @ot, ser% el 912 / que adem%s ser% la tecla que lo desactive. En $.ill tenemos 91, 92, 9#, 95, 9,, 98, 9<, que es el orden que quiero que se ejecuten las s.ills / el resto 1nterval / &ednot.a los dejo ( defecto porque es un buen intervalo de tiempo. Eso ara que en el juego ejecute la barra con esta configuraci)n? El orden de ejecuci)n dentro del programa es? 91? =e(t *arget. 92? *empest 9#? Aura 9las 95? Aampiric BlaC 9,? Dana "otion 98? Eeat $pi.e 9<? 6urricane En los ultimos dos :Eeat $pi.e / 6urricane; pueden ir otros masivos / estas mobeando o por ultimo eliminarlos de la configuracion del bot en Reset. 'uego de que tengas la configuraci)n lista le das a la esquina superior dereca a $tart / se ejecutara el programa> Buando se ejecutes, para que ejecute las acciones presiona el bot)n que le tengas asignado en 6ot.e/s.